Realmon Karten Showcase
v0.2 – Veränderungen für Druck und Spielkonzept Work in Progress v0.1 – erster Prototyp Kartenabmessungen 59 x 86 mm (Yu-Gi-Oh! Format) Monster Beast Cyber Demon Avatar / Phantom Mycel Kampfkarten Aktionskarten
v0.2 – Veränderungen für Druck und Spielkonzept
Work in Progress
- Realm-Bonus wird fest reingeschrieben
- Anpassung des Formats auf „Poker-Deck“ Größe 63 x 88 mm – was auch bei Magic und Pokémon genutzt wird
v0.1 – erster Prototyp
Kartenabmessungen 59 x 86 mm (Yu-Gi-Oh! Format)
Monster
Beast
- Erscheinung: Tierische, drachenartige oder dinosaurierähnliche Wesen.
- Stärke: Reine Körperkraft, rohe Gewalt, Instinkt.
- Entwicklung: Mit steigenden Stufen wachsen sie zu wahren Naturgewalten heran. Ihre Attacken können ganze Landschaften verändern.
- Stil: Wild, instinktgetrieben, stolz.
- Symbolik: Verkörpern den Zorn und die Kraft der Natur.
- Tragik: Viele Bestien verlieren sich in ungezähmtem Instinkt, was sie anfällig für „Broken“-Formen macht.
Cyber
- Erscheinung: Metallisch, maschinenartig, oft mit Masken oder Rüstungs-Designs.
- Stärke: Präzision, Berechnung, technologische Waffen.
- Entwicklung: Vom kleinen, flinken Rechnerwesen bis hin zu gigantischen Kriegsmasken, die Realität selbst zerreißen können.
- Stil: Kalkuliert, emotionslos, fast wie künstliche Intelligenzen.
- Symbolik: Verkörpern die kalte Logik, Technik und Datenströme.
- Tragik: Viele verlieren ihr Selbst im Datenrausch, manche jedoch finden in ihrer „Ascended“-Form einen eigenen Willen.
Demon
- Erscheinung: Schattenhafte, oft humanoide Wesen, teils grotesk oder clownhaft.
- Stärke: Täuschung, seelische Angriffe, Schatten- und Chaosmanipulation.
- Entwicklung: Werden mit jeder Stufe raffinierter, wechseln von Illusionen und Tricks hin zu dominanten Herrschern dunkler Energie.
- Stil: Bedrohlich, hinterhältig, vom Chaos durchdrungen.
- Symbolik: Verkörpern den inneren Schatten und den Verfall.
- Tragik: Manche Dämonen sehnen sich nach Anerkennung oder einem Platz in der Welt, doch ihre Natur macht sie zu Ausgestoßenen.
Avatar / Phantom
- Erscheinung: Humanoide Krieger oder Bestienwesen aus reiner Resonanzenergie, oft mit geisterhaften oder mystischen Zügen.
- Stärke: Balance aus Disziplin, Echo und elementarer Energie.
- Entwicklung:
- Frühstadien: Instabile elementare Kräfte (Feuer, Blitz, Eis, Erde …).
- Mittlere Stufen: Spezialisierung oder Kombination (z. B. Feuer+Blitz).
- Höhere Stufen: Fusion zu neuen Elementen wie Dunkelheit, Licht, Kristall oder Plasma.
- Stil: Mystisch, erhaben, wirken wie Götterkrieger oder Schamanengeister.
- Symbolik: Verkörpern den Willen und die Verbindung zwischen Körper, Geist und Echo.
- Tragik: Sie sind Grenzgänger – entweder wachsen sie zur Verkörperung von Balance oder zerbrechen an der Unkontrollierbarkeit ihrer Elemente.
Mycel
- Erscheinung: Pilz- und Pflanzenwesen, mit Sporen, Ranken, Blüten oder parasitären Formen.
- Stärke: Zähigkeit, Regeneration, kollektive Intelligenz.
- Entwicklung:
- Wachsen langsam, aber unaufhaltsam.
- Werden mit jeder Stufe mehr zu Landschaften als zu Einzelwesen.
- Kaiju-Formen können ganze Schluchten oder Städte überwuchern.
- Stil: Geduldig, stetig, unterschätzt.
- Symbolik: Verkörpern Überleben, Anpassung und die stille Macht der Natur.
- Tragik: Oft belächelt oder unterschätzt, bis es zu spät ist – wenn ein Mycel-Realmon überwuchert, gibt es kaum ein Zurück.






























